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一文了解元宇宙的前世今生和机会概述

一文了解元宇宙的前世今生和机会概述

元宇宙,通俗来讲就是通过佩戴视觉听觉等设备进入一个平行于现实世界的虚拟世界中,人们可以进行娱乐、社交、消费、教育等等一系列行为。

从元宇宙的概念来讲,元宇宙是通过技术在现实世界基础上搭建一个永久存在,不会停止,具有持续性的虚拟世界,可以承载大量的参与者,容纳任何规模的人群,无门槛加入。现实中的参与者通过穿戴视觉及听觉等沉浸式设备以自行创建的虚拟身份形式进入虚拟世界中生活,可以完成现实世界的所有行为和现实无法完成的行为。同时在虚拟世界中还拥有完整运行的社会和经济系统,拥有公平的闭环经济系统,拥有持续生产内容的用户,创作者可以获得奖励,所以拥有着无限想象力的虚拟空间边际。

在生活中,元宇宙的应用已经贯穿医学、教育、历史、娱乐等领域,体现与实现了各自领域所捕获的价值。

2008年,美国南加州大学的临床心理学家,尝试用虚拟现实技术(VR)治疗退伍老兵的创伤后应激障碍(PTSD)。开发的“虚拟伊拉克”游戏中,通过为伊拉克战后士兵重现战争场景克服日常幻想的疾病,结果反馈良好。

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世卫组织开发了医学模拟游戏Vulabo来扩展体验,利用元宇宙替代传统技术让用户认识到医学教育的必要性,轻松且沉浸式的体验对于教育来讲是一种有效的方式。

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大英博物馆2015年与三星合作,通过佩戴三星 Gear VR 回到青铜时代观看农村景观,实际体验虚拟实景世界,体验古人的生活仪式与工具。西班牙国家考古博物馆通过搭配三星生产的VR设备Gear VR,让用户更加沉浸式地体验西班牙的历史场景,如旧石器时代人类居住的洞穴、罗马帝国时期的西班牙城市广场、阿拉伯统治时期的集市、黄金时代的住宅等。沉浸式的体验更好地发挥了社会功能和教育功能,让求知变得更加具有活力

美国Rapper Travis Scott以虚拟身份在《堡垒之夜》举办2亿人狂欢的演唱会,建议去感受一下光是视频带来的震撼。游戏场景的炫彩灿烂已是让人陶醉,如果结合技术优化视觉、听觉与动作方面的体验,这一场超现实的壮丽活动就像一场梦般绚烂。

一文了解元宇宙的前世今生和机会概述

虚拟教育和培训平台ENGAGE背后的VR Education Holdings(VRE)宣布在未来将打造一个基于Metaverse元宇宙概念的新产品——致力于成为“VR版领英”的Engage Oasis。

 

各个领域与元宇宙的结合实现了医学、教育、娱乐等各自的价值。以上所应用的只是元宇宙的一部分,元宇宙的愿景不仅仅是VR体验,本质上是下一代互联网交互形式的革命。

元宇宙趋势已起

VR行业进入拐点

市场研究公司Grand View Research预测, 2020年至2030年间,全球VR和AR市场的年复合增长率将达到42.9%,市场规模将达到1.27万亿美元。美国的VR耳机使用率在逐年增加。Facebook Oculus 的最新VR产品引爆市场。Oculus Quest 2 销量超预期,RecRoom 估算 2020 年 Q4 销量约为200-300万台。

 

元宇宙概念游戏的兴起

VR游戏《半条命: Alyx》 自上线以来高居 Steam 评分榜前列,获外媒 IGN10 分满分好评;作为元宇宙雏形的 Roblox 于 2021 年 3 月 11 日上市,并且实现强劲的股价表现,将元宇宙概念写进招股书之后掀起元宇宙的热潮,无论是日活或是创作数量,活跃度以及商业模式为市场展现了元宇宙未来的发展潜力。区块链游戏Axie在4月产生的收益约为67万美元,5月份300万美元,6月份1220万美元,7月份仅18天就达到了7900万美元,据Delphi Digital预测,7月Axie的收益将达到1.53亿美元,实际上,Axie Infinity协议7月收入为1.96亿美元,达到全网协议收入排名第2-10位收入总和的7.5倍,超出预期。

 

移动互联网高度覆盖

移动互联网已经实现高度覆盖,互联网巨头流量基本覆盖移动网民。根据 CNNIC 数据,2020年12月中国网民数量已达 9.89 亿,互联网普及率达 70.4%,其中手机网民规模为 9.86 亿,移动互联网渗透率达 99.7%。根据WeAreSocial和Hootsuite发布的统计,2021年初,世界人口为78.3亿。当今全球有52.2亿人正在使用手机,相当于世界总人口的66.6%。App Annie的数据显示,安卓手机用户每天花至少4小时看手机。2021年1月,全球有46.6亿人使用互联网,比去年同期增加了3.16亿人,增长7.3%。全球互联网普及率目前为59.5%。

 

巨头纷纷押宝

埃隆马斯克想把人类送到火星,而扎克伯格想把我们留在具象化的互联网。Facebook 通过 Oculus 设备布局 VR 领域,并且推出 Facebook Horizon 发力 VR 社交平台。不仅是设备,扎克伯格预期在五年内将Facebook从社交媒体公司过渡到一家元宇宙公司。要知道Facebook是一家拥有 78 家不同公司的企业集团,这种力量所创建的元宇宙令人期待。

Google 则通过 Stadia 布局云游戏,同时通过 Youtube VR 布局软件和服务;Epic Games 融资 10 亿美元持续加码元宇宙,推进在《堡垒之夜》和虚幻引擎等领域的发展。

英伟达发布元宇宙基础模拟平台Omniverse,可以让用户身临其境的连接到虚拟世界中。目前已经有500多家公司的专业人士使用了该产品。有兴趣的可以去看黄仁勋在4月GTC 2021 GPU 技术大会上的演讲。在8月12日发布的纪录片解密,当时的黄仁勋是一个数字替身,无人发现。正是用到了英伟达Omniverse RTX渲染器,即3D 仿真模拟和协作平台,借此工具可实时模拟出逼真丰富的现实世界。传送门:https://www.youtube.com/watch?v=eAn_oiZwUXA

国内方面,腾讯CEO马化腾预判下一代互联网交互形式,提出全真互联网概念,通过投资 Epic Games、Roblox、上线中国版Roblox等公司布局元宇宙赛道,将 2021 年的部分利润增量投资于新的机会,加大对于云、游戏、企业服务和短视频内容领域的投入;字节跳动在人工智能和算法方面持续发展,在游戏业务上也持续加码,内部开启各项游戏自研计划,入股 UGC 游戏社交平台“乾坤”等等动作加速布局元宇宙,一是对腾讯的又一轮争锋,二是对元宇宙概念的预期。米哈游与上海瑞金医院合作共同建立“瑞金医院脑病中心米哈游联合实验室”探索脑机接口技术和临床应用。网易领投虚拟角色社交平台,除了进军社交领域以外,相信更多的是看好未来元宇宙上的虚拟世界前景。

各个头部厂商纷纷开始布局元宇宙,正如扎克伯克所说元宇宙是包揽许多公司、甚至整个科技行业的前景,是需要与其他公司、创作者和开发者一起合作努力实现的目标。每个领域的公司提供自己的贡献,从基础设施到体验、曝光、创作者经济、空间计算与人机交互等技术领域的合作与突破创建元宇宙将是下一代互联网交互形式的革命。

由此可见,前景十分广阔,并且可延续的时间会比较长,可想象的空间也比较大,这个热度一旦引爆,它引发的共振将不可想象。

目前来看,掀起元宇宙热度是游戏板块。游戏本身所提供的沉浸式视听体验,确实有让其率先成为元宇宙最佳应用的潜质。另外,目前市场上所说的元宇宙雏形“Roblox”和“Fortnite”等都是游戏加社交平台结合,游戏本身所提供的沉浸式视听体验,会最先成为元宇宙设计的重要载体,游戏所构建的虚拟空间会成为最快通往元宇宙的入口。同样,此类游戏的火热少不了开放度与社会性的特质。因此当下游戏与社交应当是元宇宙的布局重点。随着技术进步,市场对于元宇宙的理解与发展会越来越深,越来越多的板块会快速占据市场。

一文了解元宇宙的前世今生和机会概述

元宇宙的核心要素:

元宇宙的搭建能够形成一个完整的产业链,Roblox定义元宇宙八大要素:

随地,沉浸感,低延迟,多元化,身份,朋友,经济系统,文明

腾讯研究院定义元宇宙的几大要素:

实时和真实,心流,平台性,社交,可互操作性,经济系统,开放性

随地,低延迟体现了搭建的元宇宙空间具有实时性,真实即拥有现实世界的一切形态;沉浸感即是心流,也是人类交互方式的最大改变,正如黄仁勋所说:“在未来,我们将生活在Metaverse(元宇宙)里,这将是有关交流的环境。它是立体化的,我们几乎可以感觉到我们彼此在一起。这就是我们进行时间旅行、光速旅行的方式,向前进就是在模拟未来。”通过VR,AR等设备随时带给用户足够真实的感官体验,和世界各地的人共享物理环境,改变的使我们沟通和互动的方式;

多元化即是可创造性,对应着平台性。元宇宙的虚拟边际可无限扩展,所以内容方面可以无限想象,自由创作,对应着各个产业的引用;身份,朋友对应着社交,超时空的社交体验是元宇宙的核心之一。在元宇宙中,人们可以参与各种活动,随时去想去的地方,想做什么就做什么。用户可以远程与朋友闲逛,创造艺术,消费艺术,畅玩游戏和纵情购物,同时还可以带着自己的虚拟身份访问其他领域;

可互操作性和经济系统是区块链介入元宇宙板块的核心,在元宇宙的设想中,玩家拥有着虚拟的资产,这些资产或物品需要在各个虚拟世界与真实世界中转化。区块链技术能够解决虚拟资产的流动性问题,在不同的虚拟空间中可以流动或者转移给他人。个人通过在元宇宙的各种行为创造价值,获取数字资产形成经济系统,这也与现实生活的经济文化相同。Metaverse将可供用户创建、投资、拥有、租赁、出售或购买服务,就像在现实世界中一样。

综合,从元宇宙的核心价值,几大要素上来看,元宇宙需要加持高科技技术与虚拟世界进行互动沟通,为达到这一目的需要多种技术的支撑,被公认的元宇宙产业链包括人工智能、区块链、游戏、网络算力和虚拟现实技术等。

区块链:区块链技术提供去中心化的清结算平台,智能合约、DEFI、NFT的出现保障元宇宙的资产权益和流转

游戏:为元宇宙提供交互内容并实现流量聚合(Roblox建立了模板)

网络算力:基础设施,5G网络的升级保障了信息的传输速率

VR显示:基础设备,为用户带来更沉浸式的体验

 

区块链与元宇宙的链接

网络算力,VR、AR显示设备、人工智能等技术作为元宇宙的基础设施是发展之刚需。除了技术实现的解决方案,区块链带来的是完整的经济系统,完整的经济系统是元宇宙必不可少的一大元素。具体应用方式为:在元宇宙虚拟空间内,参与者进行交互会产生数字、虚拟资产或是社交关系等,这些物质可以在虚拟世界与真实世界或在不同虚拟世界中流转。首先区块链的NFT标准可以提供物品的所有权与验证性,参与者享有数字所有权与资产权益证明。其次,区块链技术可以提供NFT进行交易解决流动性的痛点,数字资产的价值传递形成商业模式,从而使得元宇宙的经济系统进行运转,也就是说区块链承担的是价值传输功能,元宇宙中的核心要素。

元宇宙的趋势已起,迅速出圈的项目属于十分契合发展路径的游戏板块,迅速得到广大的参与者认可得到普及。基于游戏发展的元宇宙项目也越来越多,这是由于游戏产业本身积攒的用户群与游戏体验带来的快速增长。元宇宙游戏中的价值延伸也是快速增长之一,例如Roblox中用户即是消费者也是创造者。Axie在7月引领市场,生物养成战斗的模式让参与者从消费创造到收益整个过程中,得到了价值延伸。

 

目前来看,赛道的确定性很高,趋势已起,离真正实现还很远。增速过高的资产存在一定的泡沫,愿景尚有距离。

 

未来机会

  1. 分布式存储

NFT带来的意义除了走向数字化的革新之外,NFT本身带来的是独特的所有权与可验证权。正如现实中的收藏品等只有真正的所有权才能拥有珍贵的属性,而这种稀缺,珍贵等特性满足的是人们的虚荣心与自豪感。也就是说人们大多数是为虚荣心买单,而不是艺术品本身买单。唯一性与稀缺性正是满足虚荣心的最佳方式。NFT的出现可以放大这两项特性,不过现阶段存在着一些风险。

  1. 授权问题:NFT的铸造与售卖未通过版权人许可
  2. 储存问题:独特性、独有权、唯一性等是NFT的特质,现有的NFT存储采用的是传统中心化存储方法,项目背后的开发人员依旧可以参与修改与删除,对于NFT来说这是相当脆弱的。
  3. 存储时效:永久性也是NFT体现的特质。和任何中心化储存的问题一样,集中存储存在着服务器故障风险,当服务器出现宕机问题,NFT也会随之消失。
  4. 存在着泡沫,价值估高等问题。作为一种投资品类,价值更多的还是共识达成。

不过从以上问题可以看出,现有阶段NFT的稀有度,唯一性,永久性仍然无法得到保障,投资者的利益也就无法得到保障,这是行业发展的一大障碍。

去中心化存储从概念上来讲是可以解决这些问题的,相比于中心化的HTTP协议,IPFS内容检索看起来更加安全,Filecoin的设计机制(密码学证明提供持久协议层)保障数据的时效和唯一性,所以Fil与支持去中心化存储功能、在存储方面努力开发的NFT平台值得关注。如自OpenSea自2017年推出以来就一直支持去中心化元数据的NFT。

 

  1. NFT公链赛道

(1)以太坊ETH:作为最主流的智能合约平台,拥有庞大的生态应用。虽然存在很多限制(TPS,Gas费,区块大小限制等),以太坊社区仍是讨论技术方面最热社区,无论什么公链出现,都捍卫不动以太坊的地位。Layer 2与侧链的出现使以太坊在NFT板块中具有极强的竞争力,依然是众多开发者的首选。目前的NFT、元宇宙知名项目都是基于以太坊开发。Matic等侧链以及Layer 2的解决方案做出了巨大的贡献。除此之外,以太坊社区的用户量,用户素养与技术氛围等都是无可厚非的。

(2)FLOW:优势在于创始团队在NFT板块的创新能力,从始至终专注于NFT的承载,同时具有最火爆的NFT应用。另外公链技术上的创新同样值得信任。目前Flow的生态建设速度较为缓慢,关注一下团队关于生态建设是否在不断努力,如果不是停滞不前的状态,等待越来越多的应用项目进入Flow公链,仍然十分具有潜力。

(3)BSC:币安链在DEFI上的验证很可能在NFT上再次验证,世界最大交易所提供的用户基础,资金与流量也具有绝对优势。同时币安链与以太坊EVM兼容的特质,许多项目选择在币安链上开始部署,加上币安上线的NFT平台,相信会有越来越多项目进入币安链。

公链 网络性能 交易成本 代币 市值
以太坊 15 TPS 30 Gwei ETH 3452亿美元
BSC 1000 TPS 5 Gwei BNB 570亿美元
FLOW 10000 TPS 12 Gwei FLOW 10亿美元

 

(4)DOT:仁者见仁智者见智的NFT公链选择,未来元宇宙的建设会有两大分支,以FACEBOOK、腾讯等互联网巨头打造的中心化元宇宙虚拟世界。另一个由Web3.0打造的去中心化的网络。波卡生态在存在兼容EVM的功能下, RMRK新兴的NFT协议不受EVM本身的限制,值得开发者深度挖掘,未来一定会出现RMRK中出色、出圈及创新的NFT。

 

  1. 平台类项目(详细另篇)

根据交易内容不同,涉及的领域不同选取平台

交易综合平台:Opensea、Rarible

数字艺术品:SuperRare、ArtBlocks、Makerplace

 

  1. 虚拟资产

收藏品类

收藏品类的NFT反映了人类存在的心理特质:具有稀缺性与特殊意义的物品具有收藏意义,由虚荣心撑起价值支撑。收藏品类的前九名销售额占据整个市场的半成以上:CryptoPunks、Meebits、Bored Ape Yacht Club、Bored Ape Kennel Club、Art Block、Avastar、Bulls on the Block、CryptoKitties、The Wicked Cranium

第一类是制作新颖,具有创新及创造力,采用俱乐部形式,体现身份满足虚荣心。出圈方式主要是“新颖与创造力”:尝试做一些以前没有做过的事情,或者以创造性方式对一些已经做过的事情构建其基础。

代表项目:Bored Ape Yacht Club无聊的人猿游艇俱乐部

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“仅限会员”制度,新颖之处在于人们对加入这一俱乐部的渴望程度,背后代表的不仅是一个头像,更是一个俱乐部,社交连接,社区归属感,身份地位象征都是BAYC能够满足的。名人效应引起的哄抢潮,加上社交媒体名人的运用,迅速出圈。

二是为了纪念或是心中的信仰的追求;

CryptoPunks(NFT领域的比特币)

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最早起出现对所有人开放,任何人都可以拥有,最终成为传奇性的价值品,可以想象一下未来在元宇宙的虚拟世界中,加密朋克头像可能就代表着身份,无论走到哪里就拥有着布加迪威龙的回头率一般。社区共识的逐渐积累,逐步沉淀形成强大的社区。

NBA TOP SHOT

用户量与交易量稳占前三,具有强大IP效应。粉丝对于球星的信仰与追求,与传统行业的紧密联结。

一文了解元宇宙的前世今生和机会概述

此类NFT收藏品项目的投资已成趋势,在未来元宇宙的虚拟世界中可能代表着身份,目前的热度较高,追高较为不理性。NFT市场如同二级市场一样有周期规律,价格随着市场的行情的变化而变化,等待大幅回调时可以考虑介入此类资产。另外,碎片化代币购买方式是一种低门槛可以利用定投方式参与的一种好方法,如在NFTX中购买将NFT转换为ERC-20代币的产品。

具有应用场景的虚拟资产

元宇宙项目中的虚拟房地产等 NFT 进行投资,目前包括 Decentraland、Cryptovoxels、Sandbox、Somnium Space 等项目的虚拟房地产。按照市值排名的话,目前的龙头项目MANA,拥有土地NFT就可以建设改造相应的虚拟土地。此类土地的应用可以为商业应用做准备,企业会买地推广自己的业务,也有利用博物馆展览馆设施,艺术家去展现自己作品;搭建自己喜欢的建筑展示NFT产品,每周聚会,毕业典礼,线上开会等,是目前最贴合元宇宙开放和自由创作的特征的场景。如果按照销售额来排名,The Sandbox的总销售额3150万美元占据市场最多份额,其次Decentraland为2878万美元,再是CrypotoVoxels总销售额达到1039万美元,此类项目的前三名占据市场份额约为88%。

此类具有应用场景的虚拟资产项目从早期NFT项目来看是成功的,从元宇宙的概念来看,离成功还差得远。GameFi的经验告诉我们代币与项目的经济机制是否融合,是项目能否出圈的关键。

1、Decentraland

基于以太坊的去中心化VR平台,参与者可以自由开放的构建虚拟世界,不局限衣食住行所能想到的任何事情,例如搭建建筑,参观NFT艺术博物馆,音乐会,进行会议聚会等社交活动,还有可构建更具交互功能的应用和游戏。

如苏富比建立了一个虚拟总部,开设了伦敦画廊的虚拟复制品。纽约数字房产投资公司Republic Realm以91万美元买了259块土地要搭建一个以日本东京购物中心Metajuku的虚拟中心。我们可以看到很多的玩家及企业对探索Decentraland的兴趣,公司创建会议空间;租赁土地;广告服务等。

在Decentraland中,MANA可以当做交易媒介购买生态内的系统商品和土地、如NFT商店里的有些作品,用户可以用MANA购买;可穿戴设备,帽子、鞋、衬衫和地块等都可以进行交易,MANA用于购买土地的机制是有最大可能让MANA捕获价值的,当购买 LAND 时,代币持有者还将从 MANA 代币燃烧中受益,因为这将降低供应并提高价格。Decentraland的NFT销售量位居第五,拥有4700个资产拥有者,最低价格为1.13ETH。游戏模式和发展方向是完全贴合元宇宙的要素,用户积累及早期优势可能成为未来元宇宙中的社交场所,也会出现商家的线上商店、企业的推广空间、个人的第二生活空间等场景。

 

2、The Sandbox

该游戏致力于建立一个深度沉浸式的虚拟世界,让玩家在其中自由协作创建虚拟世界和游戏,侧重于在虚拟世界中创造游戏,所以Sandbox的目标是颠覆现有的游戏制造商。The Sandbox通过NFT赋予创作者所有权与流动性,并以SAND代币作为经济奖励鼓励创作者共同建造整个生态系统。玩家可以使用SAND代币在以太坊区块链中构建、拥有和货币化游戏体验。

SAND代币用作生态系统内的交易与交互,花费SAND玩游戏,创建角色,购买土地等其他资产。The Sandbox团队在代币经济方面不断的探索,生态内的价值体验;治理代币;质押生币;交易手续费分成;基金会奖励。可以看出,项目方在同时兼顾创作者、玩家、投资者、团队所有参与者的利益。

The Sandbox内的虚拟资产是土地(LAND),参与者购买土地来构建游戏并提供社交体验,基于ERC-721标准生成的土地是生态内最重要的资产。开发者可以创建游戏,制定规则,收费或者竞技来获取代币。

除了项目本身的质量过关,The Sandbox的合作伙伴之多更是让项目方在元宇宙中占据重要的一席。知名合作伙伴包括:FTX、Bored Ape Yacht Club、Dapper Labs等。

3、Cryptovoxels

区块链版我的世界,是一个完全开放的免费沙盒游戏,游戏中的社交方式与体验是最具有吸引力的模式。用户构建自己展示厅,目前最贴合的应用是与加密艺术品社区合作搭建NFT电商平台,进行展示、售卖自己的NFT作品。社交也是项目最契合的方式,让用户发挥自己想象力打造适应不同模式的物品或场景,经常会有NFT爱好者在项目上进行聚会,被形容为:3D版的Facebook,3D版的淘宝、京东。

项目方在土地当中积极引进NFT板块中的各个项目,所以只要收藏品市场不断地具有吸引力,会有越来越多的创作者和收藏家进入到Cryptovoxels,直接说进入到元宇宙的加密艺术品社区中比较形象,优质的IP加入及其社交氛围的价值体现,这些积极现象都会是推动项目内核心收藏品区域的LAND价格的因素。

4、Somnium Space

Somnium Space是一个跨平台的虚拟现实世界,于2018年推出。用户购买土地,设计各种建筑并导入平台,创造一个共同的虚拟宇宙。项目特点在于支持流行的3D设备:Oculus、VIVE、STEAM等。目前设备支持力度最大的平台。

5、Axie Infinity

Axie Infinity因为完整的代币经济闭环机制得到了巨大的增长,其play to earn模式更是掀起了一波GameFi热潮。用户量与交易额创下了惊人的记录,除了Axie小宠物之外,Axie中土地作为一种稀有资源,也可当做一种资产来投资,土地的玩法同样牵涉复杂的代币模型。土地可以用来小宠物Axies居住,宠物优先采集 AXS 代币和其他资源;也可以用来各种经营赚取收益,比如托管店铺/市场、出租、放置召唤 Chimera 怪兽的信标,其允许第三方在上面开发自己游戏的模式更是贴合元宇宙概念的自由度。

虚拟土地是元宇宙虚拟世界的必不可少的基础设施之一,各个项目方土地的应用越来越丰富,价格也在大幅的上涨。出圈的方式主要围绕着扩大生态圈,和知名项目合作;优质的IP加入社区。大多项目方的土地都是有上限的,利用稀缺性的特质能够快速吸引投资者的目光。

除了以上投资元宇宙与NFT的方式之外,优质的游戏项目和NFT体育竞技、音乐板块等也值得关注。

如值得关注的有Enjin、Chiliz、Audio等

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